A feltüntetett képek a gyártótól kapott anyagok, a valósághoz képesti eltérés esetén elnézést kérünk, folyamatosan javítjuk. Kérjük olvasd el a termék nevét és leírását.

Haramiau szelencéje társasjáték

Cikkszám: RS-CGMMDRS

Kategória: Party társasjáték

Szállítás: 1-4 munkanap


Játékosszám: 3-6 fő

Nyelv: Magyar

Játékidő: 30 perc

Életkor: 12

Javasolt életkor: 10

Nyelvfüggőség: Függő

Mechanika: Korlátozott Kommunikáció

  • Külső raktáron
5 390 Ft5 989 Ft

Termékismertető

Haramiau szelencéje a rejtélyes szavak és trükkös tippek játéka. Vajon rá tudod vezetni a többieket a megoldásra egy szó alapján? Az asszociáció sosem könnyű, főleg ha nem jut eszedbe a megfelelő szó!

Vajon mennyire leszel egyenes, és mennyire jár egy rugóra az agyad a többiekkel?
 

A játékosok célja minél több pontot szerezni a jó tippek és tippeltetés által!

Előkészületek:
 

A szókártyák körülbelül felét tedd egy pakliként az asztalra és helyezzétek mellé a Haramiau-lapkát és az átokkártyákat. A maradék szókártyából a doboz bal oldalán alkoss egy paklit. Majd beszéljétek meg kinek vált legutóbb valóra az álma... ő lesz a kezdőjátékos!

A játékos egyszerre csak egy nyomot adhat meg, valamilyen formában, amely kapcsolódik a feladványhoz. A többiek fejenként csak 1x tippelhetnek. A nyomok egyetlen szóból állhat, de valamilyen formában kapcsolódjon a titkos szóhoz.


Kör vége:

 
  • Ha a titkos szót a megadott számú nyom alapján sikerül kitalálni, akkor a feladványt feladó játékos és a tippelő is kap pontot.
  • Ha a titkos szót hamarabb találják ki, akkor csak a tippelő kap pontot.
  • Ha pedig nem találják ki a szót, akkor senki sem kap pontot.

A játék menete:
 

Úgy, hogy a többiek ne lássák a kezdőjátékos magához veszi a húzópaklit és felfordítja a lapot. A bal oldalon marad kártya hátulján lévő szimbólum dönti el, hogy a jobb oldali kártyáról, melyik szó egyikét választhatja. A szimbólum alatti szám adja meg, hogy hány nyomot adhat a kitalálók számára.


A kezdőjátékos adja tovább a dobozt és jöhet is a következő kör!
 

De a feladványt feladó játékosnak sem egyszerű a dolga. Ha a többi játékos úgy dönt, hogy a megadott nyomoknak nincs köze a titkos szóhoz, akkor maga elé kell vennie Haramiaut, ha a játék végéi nála marad, akkor 4 pontot veszít.

Játék vége:

Ha a játékdoboz mindenkinél kétszer járt, akkor véget ér a játék. A legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes.
 

Te készen állsz a szavak csatájára? Tudsz jó tippet, utalást adni?

Tedd próbára a szó-tudásod és asszociációs készséged a pörgős Haramiau szelencéjében!

Termékjellemző alapján keresnél?