Részletek
A Lisboa az 1755-ös nagy földrengés utáni újjáépítéséről szól.
1755. november 1-jén Lisszabonban egy 8,5-9,0-es erősségű földrengés történt, amelyet szökőár és három napig tartó tűzvész követett. A város szinte teljesen elpusztult. Pombal márki - Sebastião José de Carvalho e Melo - volt az akkori külügyminiszter, és a király őt bízta meg Lisszabon újjáépítésével. Pombal márki összegyűjtött egy mérnökökből és építészekből álló csapatot, ti -a játékosok- pedig a nemesség tagjai vagytok; olyanok, akik a befolyásotokat az új város újjáépítésében és üzleti fejlődésében fogják használni. Az építészekkel együtt fogtok dolgozni, hogy újjáépítsétek Lisszabont, a márkival együtt, hogy fejlesszétek a kereskedelmet, a királlyal együtt, hogy újranyissátok az összes épületet, de az igazi ok, amiért mindezt teszitek, nem a nagyság, a hírnév vagy akár a vagyon, hanem a legfontosabb dolog, ami abban az időben a legfontosabb: a paróka.
Lisboa Lisszabon belvárosának valódi térképén játszódik. A belvárosi projekt tervezése során előzetesen meghatározták, hogy az egyes utcákban milyen típusú üzleteket engedélyeznek. A gazdasági motort a királyi kincsek gazdagsága hajtja, és ezt a kincset a játékosok a játék során tett lépéseikkel irányítják, így minden játék teljesen más élményt nyújt. A játék meghatározott számú forduló után ér véget, és aki a játék végére a legtöbb parókát gyűjti össze, az nyer.
A Lisboa játékot körökben játsszák. Minden fordulóban minden játékos egy kört játszik. Egy kártyát rakhatnak le a tárlójukra, vagy kicserélhetnek egy kártyát erről a tárlóról. A játék során a játékosok meghallgatásokat időzítenek, hogy kedvezményekhez jussanak, például kereskedelemhez, építkezéshez és megnyitókhoz. Az ikonikus épületek pontozzák az üzleteket, az üzletek pedig bevételt biztosítanak a játékosoknak. A játékosoknak a befolyással, az építési engedélyekkel, az üzletengedélyekkel, az egyházi hatalommal, a munkásokkal és a pénzzel kell gazdálkodniuk, a munkások költsége a játékosok presztízsétől függ.